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Tamaño del mercado de creación de contenido de realidad virtual, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (videos, fotos de 360 ​​grados, juegos), por aplicación (juegos y entretenimiento, ingeniería, atención médica, comercio minorista, ejército y educación, etc.) y pronóstico regional hasta 2035

Última Actualización: 17 December 2025
Año Base: 2024
Datos Históricos: 2020-2023
Número de Páginas: 117