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仮想インフルエンサーの市場規模、シェア、成長、およびアプリケーション(エンターテイメント、文化、ビジネス、教育、その他)によるタイプ(2次元、高リアリック)および地域予測による2033年ごとに別の分析

最終更新: 25 April 2025
基準年: 2024
過去データ: 2020-2023
ページ数: 81